这种种无限游戏世界内部的大环境限制早就决定了玩家们在神币的收入方面非常苦恼。
李云龙能怎么办?李云龙也很苦恼呀。
老话说‘穷则变,变则通’。
李云龙在苦苦思索之后把自己挣钱的目标从无限游戏官方转移到了玩家群体的身上。
思路豁然开朗!
现在玩家群体整体阶位偏低,绝大多数玩家都很穷。
但这不代表玩家手中就一点钱也没有!
实际情况恰恰相反,玩家群体手中的神币总量非常惊人,只是神币的总数量被更庞大的玩家群体总数量给分散了才显的玩家们都是口袋里没几个钱。
这样一来问题就从如何想办法拿到无限游戏官方提供的神币,变成了如何想办法从玩家们的口袋里面把神币掏到李云龙的口袋里。
难度一下子就下来了。
然后根据李云龙自己手头掌握的能力筛选之后细分一下自己的赛道,李云龙很自然的就把自己的目标锁定了——魔药。
衣食住行等项目虽然更加挣钱但那些项目都需要一定的规模前期投入比较大李云龙一个人的玩不了。
魔药就不同了,只要效果理想就属于高附加值产品,虽然对于玩家来说不是人人都必须的东西。
却是对绝大多数玩家都有用的东西。
李云龙的目的又不是太过高端的魔药,真正高端的魔药凭李云龙现在的手段也制造不出来。
李云龙选择的是价格并不昂贵,普适性却非常友好的魔药,小红瓶和小蓝瓶自然就进入了李云龙的视野。
实际上李云龙制造的小红瓶和小蓝瓶,不过是一种常见魔药——元气药剂的个人研究变种。
元气药剂是一种学徒等级的魔药,优点是炼制简单使用的材料很普通,并且有很多材料可以替换,所以价格便宜,即使学徒也有能力去尝试制作。
缺点是不同的人使用不同的药方制作出来的药物效果也天差地别。
偏偏元气药剂的效果单一只能够尽快为超凡者补充营养,所以那些成本昂贵的方法反倒被淘汰掉了。
李云龙的调整则是在元气药剂本身的基础之上利用炼金术进行指定方向微调,这样原本学徒等级的魔药就变成了液态炼金奇物。
在此基础上进行二次炼金加工,用于承载特定的炼金效果,小红瓶和小蓝瓶自然就出现了。
到了这一步为了迷惑其他人,也为了更方便的区分李云龙还会使用炼金术制造的色彩效果进行外观的调整。
确保小红瓶和小蓝瓶表现出来的色泽等特点有明显的不同。
当然这些对李云龙来说不是最重要的,最重要的在于根据李云龙的研究小红瓶和小蓝瓶这种成熟的炼金制品是完全可以投入批量化生产的。
现实世界的历史发展早就已经证明工业化的批量生产虽然在高端品质方面无能为力。
但是在良品率方面和数量方面可以完爆那些小规模的例如作坊一样的生产方式。
同时生产规模上去以后单件产品的造价也就会降下来,在价格方面有更强的市场竞争力。
李云龙就是算准了现在玩家们的超凡阶位普遍不高,就算能够造出跟李云龙的小蓝瓶小红瓶同等级的炼金奇物,性价比方面也没有办法在市场上跟李云龙竞争。
更何况李云龙用来装药物的瓶子本身也是一个简单的炼金奇物。
不被打开的情况下不仅密封效果好,而且对药物有很理想的保存效果。
根据李云龙的计算小红瓶和小蓝瓶的保质期能够超过五年。
当然这种纯粹计算出来的结果并不是很保险,李云龙对外出售的时候仅仅是说保质期三年左右。
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