“唔唔唔……”
一阵急促的声音在桌子上面震动了起来,秦风下意识的低头一看,只见山寨手机上,接受到了一个陌生号码的短信。
秦风拿起了桌子上面的手机,上面显示着自己的软件上传成功。在正规的网络游戏商店中,已经能搜索到这款游戏了。
但是真正的上推荐,还要等到了一天之后。
紧接着,秦风在植物大战僵尸后台连上了自己的银行卡。
在游戏中,秦风设计了一些免费玩的游戏。只要玩家觉得好玩,就得花钱买后面的光卡。
现在的秦风不是太着急,因为要玩完前面的那些光卡,至少也的用一个晚上的时间。
而秦风真正能拿到钱的,就是后面的那些付费的光卡。
这样极富策略性的小游戏,在现在的华夏,秦风是第一个做出来的。
一款游戏一旦有了固定的游戏客户群,就形成一定的粉丝消费群。
这也是迅腾的游戏直接爆红的原因。
当然,现在秦风做的这样的小游戏还不能和现在迅腾公司出版的CF,DNF等,那样的游戏媲美。
但是一旦秦风开拓了率先开发了手游的行列,未来天朝游戏的市场,一定会他的天下。
手游的方便快捷,直接导致了PC端游戏人数的下降。
这样的发展趋势,在未来肯定会势不可挡。
秦风曾经给迅腾公司写过一个名叫《王者荣耀》后台的数据代码,每天同时检测在线的人数,人数最多的时候,实时在线人数达到过一个亿。
这样的数据,很可怕。意味着没每14个华夏人就有一个是在玩这款游戏。
秦风还只是简单的估算了这一款游戏带来的价值,还没有算上那些PC端的大型的网络游戏。
但是现在的秦风,必须从这样的小游戏开始。
第一,是因为现在的技术手段还不成熟。
第二,从现在开始要培养出公司固定的游戏客户群,而粉丝效应的产生,也需要一个过程。
秦风明白互联网中最重要的生存法则,那就是占领市场的份额越大,就会形成一定量的客户群,成功也就也容易。
等到自己的公司发展起来了,秦风才打算真正的和那些华夏国内的那些大佬们对抗。
要是现在做出了牛逼的东西,肯定会被迅腾那样的公司给资本侵蚀掉。要么被模仿,要么被抄袭,哪怕是告了迅腾这样的大公司,也是无济于事。
在秦风前世的时候,很多好的游戏公司,哪怕告赢了像迅腾这样的公司,最后,也会走向了衰败。这是因为,几乎每一款游戏往往有很一定的寿命。
特别是小的游戏公司,一旦和这样的大型的游戏公司碰上,长达几年的诉讼时间,就会把一家小小的游戏公司给拖垮。
这也就是那些大型的公司为什么一直能屹立不倒的原因。
这样的大公司,能站在这样的高度,肯定和资本原始积累有关,这里面的血和泪,也只有身在其中的人才能真正的明白。
而且这种商业上面不正当的竞争,还完全是遵循着法律上的游戏规则。
有些小的游戏公司,为了公司的利益最大化,也只能是找迅腾这样的大的公司合作。
这种打掉牙齿往肚子里面咽的下场,在华夏每时每刻不在上演。
……
秦风喝了一瓶红牛,打算先要注册一家公司。
在2010年,华夏对于创业的大学生,起扶持力度都是相当的大。根本不用花多少钱,就能搞定。
只不过要在当地的工商局,还要交一些证明,比较麻烦而已。
秦风算了一下日期,从申请公司到审核下来,最快也要几天的时间。
在这几天是时间里面,秦风就要好好物色自己的公司企业选址。
至于公司的名字,秦风早已经想好了来。就叫腾百万游戏开发有限责任公司!!
腾讯,百度,万达三个公司的缩简,就是秦风公司的名字。
注册完了公司,秦风躺在了自己的电脑椅子上面长长的舒了一口气。
半天的时间,易网游戏就已经完成了审核上传,这样的效率,已经算的是高效率了。
“也不知道后台的下载量怎样!”
秦风伸了伸懒腰,喝了一口红牛,顿时精神大振。
打开了易网游戏的后台,秦风只是淡淡的笑了笑,其实后台的数据并没有多么大惊喜。
几个小时的下载量,也仅仅是976个用户的下载量。
当然这接近一千的用户量,也在秦风的预料之中。毕竟这款游戏到了易网商店中,才短短的的几个小时,就已经有了这些用户,这已经是想当的不错了。
最主要的是,就目前为止,这款游戏在现总时长已经超过了2000个小时。
这就意味着秦风从上架到现在,所有的用户都在玩这个游戏。
打开后台的留存率,100%。
秦风不打开游戏还不要紧,一打开,他本人也忍不住吓了一跳。
如果一款游戏的体验感极差,用户会在瞬间卸载。
加上在线时长上面的游戏时间2000小时,这也就以为着,这些客户已经完全沉浸在了游戏当个中了。
只要等到明天上了易网的热门推荐,那才是这款游戏彻底爆发的到时候。
随后,秦风从游戏商店中打开了这款游戏。
秦风在游戏的下方,评价已经达到了两百楼。而且只要是参与评论的用户,都给这款游戏打了五星满星的推荐。
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