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第70章 你好厉害

既然当了小美名义上的师傅,他也不介意再多讲一点。

“画面也要进行改变,比如第一关雪地里,玩家喜欢往有建筑物小道走,就要多出现建筑,喜欢在空无一人的马路上走,就要延长这个马路,并在路边增加新奇景色,保证玩家一直走下去。”

“如果玩家对方向的改变不是很积极,那么这个场景就尽快结束,过度到下一个世界,如果玩家积极探索,也要给予材料等收集奖励,延长这个场景结束时间,但是总体一关的时间不要超过10分钟。”

小美第一次听说动态调整关卡长度的,她好奇的问道;“怎么过度?”

“比如主角一开始站在高处,然后端着碗踩着峭壁滑下来,稳稳的着陆,来到一个新地点,等下次切换的时候,依旧是这个步骤,世界不熟悉,但是主角还是玩家熟悉的那个人就可以。”

“不超过10分钟是为了方便下次探索?还是只建立一个最长10分钟流程的世界?”

“方便下次,人们总是对没有做完的事情感到期待,这样下次他们再被随机到这个世界,也不会感到厌烦,反而因为不是很陌生感到惊喜。”

小美的运气比较好,一毕业就进了一个赚钱的项目,名利双收,但是她清楚这是运气的原因,她想要的是成长,所以两年后自己就放弃了这个工作,来到了制作《代号:枪战》的渴望游戏公司。

这个公司的大多项她有深入的了解过,一个项目上线之前,谁也不知道到会不会火,即使是猪厂鹅厂,每年也都有大量的上线死游戏。

可是渴望公司的游戏,不仅玩法上有创意,制作人更是在电脑游戏报上有着较高的评价,这次她将从0开始,参与设计游戏的世界观,地图,人物,剧情。

这也是立项最开始的阶段,游戏的玩法已经有了,剩下的就是漫长的配表时间,玩家每一次摇晃手机的结果,世界中每一个怪物的动作反馈,每一句旁白内容。

包括世界内能手机什么材料,每次道具需要什么东西来合成,道具都有什么作用。总之游戏中每一个细节都需要她去填充,然后测试,根据反馈修改,再测。

这个过程十分漫长且枯燥,要求本身就能耐得住寂寞,持久细心的工作。

之后她开始找程序帮她实现逻辑,找美术填充纹理,这部分是最不好掌控的事情,她问德材:“怎么样才能保证对方设计出来的是自己想要的效果呢?”

德材重来不说他想要什么效果,他重来不跟设计和程序去谈具体效果,都是他们自发的,经过验证效果也比较好。

他想了下,要想保证设计效果贴近制作人的想法,他倒是有个诀窍,“找一个类似的风格,类似的机制,往上靠就行了。”

按道理这么做是没问题的,可是小美搜遍万度,也没找到类似的游戏,她只好给美术的参考风格都是超现实主义的作品贴图,让美术去参悟。

程序的参考游戏是镜之中心,天知道这些人看了参考脑子里想到的都是啥,反正接下来不管他们怎么改,都没打到小美预期。

工作室内渐渐对小美形成了一致对抗的气氛,她没办法,只好找来德材,把所有的设计风格,游戏实现交给他。

德材看了下眼前的40份不一样风格的作品,心中有些异样,这一个月他一直在学校上课,游戏进度这方便完全是小美在把控。

没想到现在还在敲定风格,这在之前的渴望工作室进展不会这么慢的,都是因为有张笑这个行业大佬在薅发运作。

现在这40份作品,他大致看了下,排除了一些全写实的,调出了一些画面真实又纯在矛盾感的作品。

比如沙漠里漠长满了水果树,平原上漂浮着游泳的鱼,熔岩边随处可见的溪流,在他看来都带着矛盾和奇幻的色彩,这是他想要的画面感。

程序那边主要问题是,小美提出的碗中液体震荡洒出,一时半会处理不好,德材点了点头,方向没问题,努力突破技术屏障。

接着是敌人实现,为了每个人感受游戏的乐趣,德材安排每个人都端着一碗满满的水,然后在办公室里行走。

刚开始每个人都在小心翼翼的保护自己手中的碗,可是很快的,有人没注意被其他人碰到了,水洒了一大半,接着相互坑对方的创意就有了,

游戏里对抗的怪物往往都是玩家不经意碰到的,踩上的麻烦,这种不经意间被坑,会让玩家积累经验步步为艰。

《汤不洒》的设计过程中,王耀祖和张笑一起升级了一遍《代号:枪战》的画面,菠萝4已经出来了,这次升级菠萝3gs的配置只能玩最低画质里的降频模式。

刘武的黄帽子平台也提供了新优化的AI引擎,可以说是游戏进行了大革新,这次AI升级解决了玩家死亡后切换到AI视角,AI玩家枪口不是对准预瞄点,而是无征兆的闪狙。

其次增加了语言学习纠察系统,玩家在游戏中骂人会自动被替换成赞美的文字,比如“你个沙雕”会被替换成“你好厉害”,“问候你全家”会替换成“大家都好棒!”,而不是简单的替换成***或者禁言。

从而营造出人人有礼貌,健康向上的游戏对话环境,同时针对战绩异常爆头率超高的玩家,将会匹配几局同爆头率的AI,段位也会直接跳段而不是一点一点的打。

不管玩家是不是开挂,5局之后玩家维持水准不变,那么匹配的玩家和AI等级不会下降,如果玩家水平突然下降的厉害,也会极其缓慢的调低对手段位,防止高端玩家来到新服炸鱼的行为。

得知刘武开发了码工黄帽子平台,可以吃下更多的工程量后,这期AI完工后,德材又提出了为空气炮模式增加UI,并且持续迭代游戏整体AI行为,增加游戏通用语音插件,越是需要配合协作的游戏,越需要语言插件。

在stean解封后,《代号》再次内测,2测不再限制名额,旨在优化服务器,承载更大的计算量,现在德材有600台服务器了一直在闲置状态,每天光靠《为安剑》根本用不完这些资源。

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