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第307章 三零七章 2/2

不仅仅高级玩家,普通玩家也在这次事件中感受到了威胁:原住民居然知道堵复活点?居然会丧心病狂的将玩家直接杀到强制转生?这让玩家存再多的复活次数也没用啊。更何况,就目前所知,玩家最高只能储存9次的复活次数,虽然已经有玩家在论坛上发布消息称已经发现了补充复活次数的线索,但这不还仅仅是线索吗?而且就算找到了补充复活次数的方法,最高不还是9次吗?在原住民丧心病狂的堵复活点的情况下也没鸟用啊。玩家一旦复活次数用完可是会强制转生的啊。那真的是“幸幸苦苦半辈子,一朝回到解放前”的惨烈。要知道玩家一旦转生除了先天天赋可是什么都带不走。无论坤包里的物品还是身上的装备等等全部消失,职业、技能、身份、甚至种族都会归零重置。仓库里的东西也会在玩家得到转生证明前完全冻结。而转生证明这东西目前还没有一个玩家知道如何获得。我的天呐!这还让我们玩家怎么玩?

就在玩家们打算集体投诉的时候,墟主关于《再生》世界的一则公告出现在了玩家论坛的官方置顶上。

公告的内容很简单,但也很劲爆。大致内容是所有玩家一旦进入游戏,那么游戏时间300年内将不得离开,在此期间所有玩家的意识都会固定在游戏世界。每隔300年游戏时间,玩家会有30天的虚界时间也就是游戏时间900天左右回到虚界进行修整。但30天后如果不回到游戏世界继续配合实验,那么每晚上一天,玩家的龙元等级便会被诸星联合政府相关部门下降一级。玩家的龙元等级一旦归零,诸星联合政府则将没收玩家的所有资产(包括虚界和现实所有备过案的资产)。而实验一旦完成,所有的玩家都将根据拥有的实验权限和贡献获得奖励。具体的奖励公告上虽然没说,但所有人都知道,一定是会让所有玩家都满意的奖励。这点上无论墟主还是诸星联合政府都有着相当的保证。

就玩家的担心,公告中也给出了答复。那就是非领主类玩家除了特殊情况外不会被原住民堵复活点追杀。特殊情况给出的例子则是玩家与原住民或者原住民势力成为死敌。不过既然成为死敌了,那么玩家肯定是趁早转移阵地的。

而领主类玩家墟主只给出了一句话:只要善待子民,不官逼民反就不会发生被原住民篡权和堵复活点这样的情况。相反原住民还会给予玩家很多的帮助。

看完公告所有的玩家在吓了个半死后总算有了点数。也就是说只要把这个世界当作可以复活的现实世界来看,不自己作死就不用担心会“一朝回到解放前”。领主类玩家只要记住“水能载舟亦能覆舟”就能放心发展自己的势力,参与到整个游戏世界的主题争霸当中。

虽说意识被困在这个世界,但玩家们反而没有多少担心。反正休眠期间大家也回不到现实世界。《再生》游戏世界和虚界以及现实世界的时间比也相当于变相的延长了玩家的寿命。而且,不是每三百年都有相当于一个月的现实时间的休息期吗。和“能量守恒理论”一样,诸星的“意识耗损理论”还是相当靠谱的。有一个月的时间在虚区意识温泉疗养区域足够把游戏里三百年游戏时间的意识耗损给补充上了。或许到时候玩家的意识强度还能得到提升。

就在玩家们因为“权心村事件”和墟主公告而讨论的沸沸扬扬的时候。宁远终于跌跌撞撞狼狈不堪的来到了距离迷宫中心出口三分之一的距离上。

此时的宁远若非因为虚区游戏世界里非自愿的情况下无法解除伦理设定而裸身的话,恐怕已经在这无人空间里被动放飞自我了。虽说因为伦理限制的原因宁远最终还是保持着一丝遮挡在身上,但原本的初始麻衣已经不可避免的成为了名副其实的乞丐装。原本就没有丝毫防御能力的麻衣连最基本的遮掩身体的功能都已经失去。宁远全身细密的伤口随着衣裳褴褛的布条缝隙若隐若现。看着一身是伤筚路褴褛甚至脚上的草鞋都已经丢掉了一只的宁远可以想象为了走完这三分之二的距离到底经历了多少艰难。然而前面还有着最困难的三分之一的路程在等着他。

(“嘶,刚才那处的暗箭可真够阴险的。若不是及时缩了下脚就不是丢了一只鞋划破了脚背那么简单了。”)站在迷宫某个十字拐角的安全地带,宁远缩着一只赤脚呲着牙吸着凉气低声咕哝着。

看着脚背上已经不在流血的伤口,宁远有些愁眉不展:“和预计的情况相差有点太大了。原本以为拥有完全重现的细节记忆可以比较顺利的通过这里,但我貌似有点高估自己现在的运动神经和反应力了。果然属性相差的实在太大,而且基础属性的使用率也不理想。”

属性相差其实很好理解,也可以说是所有成长类游戏的共同特点。一个玩家强不强很多时候看的不是技术而是其基本的等级和属性。这是游戏中体现强弱的最基本设定。《再生》虽然在很多方面的设定无限趋近于诸星的现实世界,说到底终究是个虚区游戏的世界。所以当宁远与记忆中的“他”以同样的手段和方法面对迷宫时,因为两者间的等级和属性差异很多时候结果虽说不是大相近庭,也是相差不小的。现实中其实也是一样。锻炼后体质增强的你和锻炼前的你即使做同一个动作细节方面等都会有差别的。比如同一个金鸡独立的动作,锻炼后的你可以动作标准并很轻松的保持一段时间,而锻炼前的你不仅动作不标准还很难维持,这也是现实中的属性差异。

而属性的使用率这点也很好说明。假设现实有两个身体素质无限趋近或者就是完全相同的人,同样是全力击打的动作,一个显示的出力是80,而另一个显示的只有50。为什么呢?这就是两人的属性利用率问题。这点其实在虚拟游戏中表现的更为明显。两个属性点完全相同的玩家理论上造成的伤害应该是一样的,但实际上可以说绝大多数情况下所造成的伤害效果是不一样的。

“如何才能解除本能的限制?是因为我有意无意地在意着两条境界线的属性差异吗?所以我无法像‘他’一样自信和坦然?仅仅是这样吗?”宁远问自己:“不,‘他’是在9次复活机会的情况下闯的迷宫,耗费了五次复活次数才得以完整的通过迷宫。而我仅有三次复活,虽然我拥有迷宫的完整记忆,但境界线修正力的存在让我无法百分百的信任脑海中记忆和经验。我在害怕。害怕迷宫的设置会在某个或者某几个地方改变,一旦一切无法和记忆吻合,仅凭三次复活我没有丝毫的自信和底气去说服自己拥有通过迷宫的能力。我还怀疑自己的实力,怀疑自己的决断力和判断力,害怕自己会失误,害怕自己拼尽全力赌上一切的后果是一无所获。”

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