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第202章 【Bα24】镜像 镜界与境界放逐术

镜像、镜界与境界放逐术

——选自以太奥术师埃斯兰德·梵·泰比斯的手稿《以太之息:理性的哲思》

存在性是一件事物的本质特征。

镜像世界也是存在的,而镜像世界是现实世界关于镜面的一个对称,那么镜像世界的镜像是不是现实世界的镜像。但是将镜像看作一个世界之间的映射,一个一一对应关系,那么镜像就具有了传递性。所有与现实世界有一一对应映射关系的世界,都是镜像世界。不过显然,现实于镜像的改变是同一的,就像是一对相互作用力一样,用手推门,门也在推你,但是,你“可以”不推门,但是门“可以”不推你吗?这是一种被动存在的现象。镜像的改变在一定程度上是被动的。但为什么说是一定程度上的呢?因为镜面是可以变化的。

镜像世界与现实世界的界限便是镜面。但是,这个镜面不属于现实也不属于镜像,因为如果属于现实,那么镜像世界就有它的像,如果属于镜像,那么现实有它的原像,不过我们可以将镜面当作0来处理,即不属于正数,也不属于负数。

在相反数中,0就如同一个镜面一样的存在。

A+B=0,且AB不等于0,则A、B互为相反数。

现实世界与镜像世界也是如此。

那么,镜面对镜面的镜像呢?就像是0的相反数是0一样,镜面对镜面的镜像还是镜面。不过如果有人能够穿过镜子,那么他就要小心了,在你进去时,你的镜像也会出来。而镜面对镜面所形成的镜像空间是一个无穷的特殊镜像空间,一旦其中一个镜面消失,你在这个空间坠落的过程中,就会被随机放逐到一个镜像空间中去。不过这种法术的释放要求特别高,我会在最后讲解。

对于镜子所形成的镜像世界而言,镜子所代表的二维区域就是一个镜面,现实世界的每一面镜子都是一个镜面。而对于镜面世界而言,不论是哪面镜子所形成的都是一样的,这可以通过画图验证。如果这个镜子的面变得扭曲,那么就可以使镜像世界突破被动存在。相当于镜像与原像的映射关系发生了改变。这是可行的,就像所谓的时间,不过是一个映射变换而已,实现门推你,只是物理规则的变换而已。

而现实世界与虚幻世界也是镜像关系吗?显然,由于现实与虚幻之间存在一个一一对应的映射,那么虚幻和现实是一个镜像关系,则必然存在一个镜面。

那么什么是现实与虚幻的镜面呢?这个镜面既不存在于现实也不存在于虚幻,而是,更高阶的存在,比如说泛意识的观察。显然,现实世界是泛意识观察的原像,虚幻世界是泛意识观察的镜像,而这个泛意识所观察视角的点,就是镜面,不过这个点可以是在现实的任意一个地方。这样的虚幻世界是被动存在的。不过泛意识观测一旦变化,虚幻世界就会动起来,甚至通过某种方式,镜面的变化会抵消现实的影响。

…………

镜界放逐术的理论设想

施法原理与要求:首先需要一个完全在自己掌握的镜像空间。之所以是空间,是因为你显然没有能力生成与之一模一样的世界。这个很简单,只要制作一块表面弯曲程度唯一,总之要使得这个镜子的镜像是唯一的镜子就可以了。如果与他人相同,那么你们就会使用同一个镜像世界,你们就需要决定谁拥有主导权了,也就是对于镜像世界里镜面的争夺。能够使用专属镜像空间的都是强大的法师。其次,要求能够操控镜面,这样就不会生成自己或是别人的像了。

施法方式:一面你的镜子,对敌,敌人的攻击都会飞向你的空间。两面镜子,制造无穷空间,当敌人进入后,撤销法术,敌人会被随机流放到一个镜像空间中去。

注意事项:如果你在镜像空间中,但是在现实世界的所有镜子都被打破了,那么希望你在镜像空间里有其它镜子,对镜子释放一个与自己镜像空间反向的法术,映射出的就是现实世界的特殊镜像空间,对称镜像空间了。希望这个空间有打开的镜子,不然就没有办法出去了。

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