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第382章 【Dα21】致命蜂刺——大针蜂培育流程详解(一)

致命蜂刺——大针蜂培育流程详解(一)

——选自掌门级精灵训练家“元素秩序”清流的训练手册

一.幼生期精灵(独角虫)资料详解

1.高速率生长

漫长的自然进化过程当中,数量庞大、种类繁多的虫属性精灵,慢慢选择种族延续而增强它们的繁衍能力,至此它们获得一项其他种类精灵所不具备的能力——短时间内过量消耗潜力和生命,加速进化保证自己族群的延续。

1.1.能量寿命补充阈值低

绝大部分虫属性精灵的生命力具备相当的“流动性”,消耗和补充较之其他种类精灵容易许多。

1.2.无副作用成长周期短

绝大部分虫属性精灵在营养品准备充分的前提下,训练强度和速率远超其他种类精灵。

2.种属

从生物学角度观测,独角虫系列精灵隶属“动物界—胡峰科—膜翅目”,攻击性强、毒素有致死记录。

3.行为

独角虫的行动方式为蠕动。

3.1.蠕动和爬行

蠕动即无脊椎动物收缩身体后向前弹射,再用前部固定身体后向前收缩,将后部前移的往复运动方式,这时候一般会产生上下的身体位移。

爬行即通过肢体进行运动,通常是有脚动物的运动方式,动物的身体在爬行时,从水平方向看基本没有起伏,但会左右扭动,而且是身体整体向前移动。

3.2.区别

爬行为动物躯体无垂直方向运动趋势。

蠕动为动物躯体呈弹射状,具有垂直向运动趋势。

4.独角虫的生态结构

4.1.数据

独角虫具有7对节肢,每对节肢生有一对虫足。其中有3对胸足、3对腹足、1对尾足。

独角虫可以自主攀附到树干上(独角虫虫足具有倒钩)。

4.2.“逃足”特性下的独特结构

具备特性“逃足”的独角虫,虫足结构趋于扁平,摩擦系数低。

具备特性“逃足”的独角虫,虫躯鳞粉裹挟虫足,减少摩擦系数,以此提高速度。

具备特性“逃足”的独角虫,虫足结构改变,虫足发力模式优化,导致速度提高。

4.3.毒素

独角虫的独角是保护自己的工具,也是储存毒素的器官。

分泌毒素的腺体位于独角根部。

独角虫储存虫丝的器官(虫囊)在独角根部。

5.独角虫特性详解

5.1.特性“鳞粉”

此特性使得精灵不会受到技能追加效果。

此防御侧特性有一定能量防御作用可以培育为隔绝式防御。

隔绝式防御由隔绝微弱能量/隔绝能量场的刺激引导变化。

5.2.特性“逃足”

精灵在绝大部分环境与状态下有极大概率逃跑。

此速度侧特性影响性格,如性格懦弱,但可以定向培育精灵的速度。

6.独角虫训练详解——幼生期精灵(独角虫)的基础素质培育

6.1.训练身体素质

6.1.1.训练一

训练体力/耐力。

进行持续高强度的运动。

——慢跑、长跑。

——持续施放技能。

独角虫由于食物简单,且食物获取难度低,常年附着树干刺吸树汁,身体机能孱弱。

6.1.2.训练二

训练力量/爆发。

进行短距离冲刺的运动。

——短距离冲刺。

——跳高、跳远。

——技能“冲击”高难度动作运用。

技能“冲击”运作原理是基于独角虫的蠕动运动模式,通过柔韧躯体,收缩身躯弹射爆发,并以此进行攻击。

6.1.3.训练三

训练柔韧/耐力/躯体强度/躯体控制。

进行缓慢弯曲躯体的运动。

——技能“吐丝”辅助锻炼。

——技能“冲击”连续低烈度使用(弹跳)。

——技能“冲击”调整力道。

技能“吐丝”锻炼模式为运用虫丝连接口器尾尖、收缩虫丝强制弯曲躯体。

技能“冲击”锻炼模式为连续零间隔施放技能,分解技能步骤及发力方式。

6.1.4.训练四

训练耐力/恢复/躯体强度。

进行反复损伤恢复躯体的运动。

——技能“冲击”撕裂肌肉。

——技能“吐丝”损伤储存丝线器官。

——技能“虫咬”磨砺口器。

6.1.5.训练五

训练速度/反应/灵活/危险感知/躯体控制。

进行躲避投掷物/障碍越野的运动。

——躲避四面八方的沙包、石子、具备攻击性物体(逐渐提高速度威力)。

——限时障碍越野(技能辅助)。

6.2.训练能量控制

6.2.1.训练技能:冲击

完全的身体发力攻击,同能量控制无关。

独角虫本身无法通过任何形式习得“冲击”,这里根据实际做出修改。

6.2.2.训练技能:吐丝

——提高附着在虫丝上的黏度,锻炼柔韧度、减速效果、黏液有效时间。

——操纵虫属性能量,控制虫丝迅速凝固、锻炼凝固速度、硬度。

——控制虫属性能量,锻炼虫丝长度、延展性、柔韧度。

——通过能量和感应虫丝,操纵虫丝编织各种形态,锻炼技能控制能力。

——通过反复施放技能,锻炼技能施放速度、施放强度、吐丝量、虫丝储存量。

——通过能量控制和磨砺虫囊,使得虫丝萃毒。(危险训练项)

——通过能量控制,施放技能时融进毒素,锻炼技能控制、能量控制。

技能“吐丝”施放原理与本质是储存虫丝虫囊+虫属性能量,混合后激活技能各种特性。

独角虫虫丝性质有柔软、具备黏性(可调节)、凝固、延展性等。

6.2.3.训练技能:毒针

——通过反复施放技能,锻炼技能施放速度、施放强度、毒针密度和数量。

——通过控制毒属性能量,浓缩毒素提高技能威力、锻炼技能控制能力。

——通过反复施放技能,锻炼技能命中率和技能攻击模式。

——通过减少毒针施放数量,压缩毒素至单根毒针,极端提高攻击力。

——通过降低毒针硬度,控制毒针触碰硬物后融化渗透。

——通过压缩毒属性能量,使得毒针表面硬化、锻炼毒针穿透性。

技能“毒针”施放原理与本质是毒腺毒素凝聚成毒针后喷射,毒素的性质浓度决定毒针的各项属性。

毒针通过锻炼能够获得的属性有融化、硬化、浓缩、穿透等。

6.2.4.训练技能:虫咬

——通过压缩虫属性能量,提高凝聚在口器的能量齿的尖锐程度、硬度。

——通过反复施放技能,锻炼技能施放速度、维持时间、降低躯体负荷。

——通过控制虫属性能量,改善能量口器形态构造。

——通过虫属性能量增压增量,磨砺口器强度,锻炼身体强度。

技能“虫咬”施放原理与本质是虫属性能量包裹口器,以啃咬的方式破坏精灵体表并注入能量,破坏精灵携带树果,形成物理+属性伤害。

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